转了一圈,江生对这个新宿舍还是颇为满意的。
三千比索要什么自行车,至少现在能看见太阳了不是么?
回到自己的卧室,江生开始查看自己最新解锁的伙伴系统。
【当前伙伴:无
伙伴招募条件:
1宿舍内有空闲卧室(当前空闲卧室数:1)
2好感度大于10
(好感度分级——
0-10:陌生
11-30:熟悉
31-50:友善
51-80:亲密
好感度获取方式:
1日常共同生活
2游戏对局内获取
注:好感度达到一定数值后,可携带伙伴进入游戏地图】
看了一眼伙伴界面,江生发现界面最上方列出来的头像全都是灰色的,他们都处于无法招募的状态。
很正常,刚解锁的系统,有好感度才是怪事。
江生更好奇自己可以招募哪些伙伴,会不会有动漫或者小说人物之类的?
系统说好感度达到一定数值后,自己可携带伙伴进入游戏地图。那带个琦玉老师之类的伙伴进去岂不是无敌了?如果支付不起琦玉的出场费,也可以带野比大雄,毕竟是fps游戏,大雄的枪法那可是宇宙范围内数得着的。
认真点开头像看过后,江生招募大雄或者汤姆猫做伙伴的想法破灭了,可招募的对象都是逃离三角洲这款游戏里的干员。
令江生不解的是,系统对好感度的获得方式描述的很模糊。
第一种方式是在日常相处中提高好感度,这很合理,因为日久生情嘛。可问题来了,好感度低于十无法招募,无法招募就没法共同生活,事情就陷入了一个循环。
我想招募伙伴——那就去提升好感度。
好感度怎么提升?和伙伴一起共同生活。
可我没有同居的伙伴——那就去招募一个啊!
那就只能走第二种方式,从游戏对局内获取好感度。
可怎样才能在对局里提高干员的好感度?感觉更象是讨好操从着干员们的玩家。
由于江生自己就是玩家,他很快就有了一个猜想:给玩家送高价值搜集品,干员好感度能不能提高不好说,玩家的好感度那是肯定可以提升的。
要是玩家的快乐可以转化为干员的好感度,那江生的思路就是正确的。
琢磨了一阵子,江生认为大概率也只能先这么试试了。
问题兜兜转转最终回到了最初始的那个问题上:钱。
江生需要赚更多的比索。
给玩家送礼物,怎么说也得送个金色级别的收集品吧?那送一次礼至少要消耗六万比索。
如果一次送礼增加一点好感度,那得花六十多万比索才能招募一位干员。
不过江生也不怵头,他有的是时间和精力,多进几次图总能把钱攒出来。
新的伙伴系统给江生注入了强大的动力,他看了一眼任务界面,发现这回没解锁新的任务后,他就再次选择普坝,进去扮演npc去了。
在前面三局游戏的经验加持下,江生一连成功撤离了三次,赚了近二十万比索。他的人物等级也升到了八级。
第三次从地图中撤出来后,他感到了一股发自内心的疲倦。
江生连升级后有没有解锁新的任务都来不及看就躺在床上睡着了。
等他醒来,根据系统时间显示,已经是第二天了。
成商城兑换了一份早餐,飞快的吃下去后,江生立刻查看起了任务界面。
之前升级没有解锁新任务,这回反倒一口气解锁了三个新任务。
【金库守卫(其一):在阿斯旺大坝地图中,进入地下金库局域进行调查
任务奖励:仓库检测仪】
【金库守卫(其二):在阿斯旺大坝地图中,阻止gti干员的破壁行动
任务奖励:辅助瞄准眼镜】
【勤俭持家(其一):在任意地图中,成功撤离累计收益≥50万比索(197,800/500,000)
任务奖励:阿萨拉士兵盒子开启权限】
江生对这三个任务的奖励产生了浓厚的兴趣。
辅助瞄准眼镜这玩意听起来有点象是自瞄?仓库检测仪就更离谱了,自己可以直接看到玩家的仓库物资?这可真是在信息战领域又突进了一大步。江生真的怀疑这些任务做下去,自己将来会不会真的能获得给玩家“开盒”的能力。
两样奖励都很不一般,特别是仓库检测仪。辅助瞄准眼镜还好说,很多外挂都有类似的功能,但仓库检测仪那可是提升到逃离三角洲游戏制作组的层面了。
逃离三角洲这款游戏,包有仓检机制的。
所谓的仓检机制,是指游戏公司对玩家仓库进行监控,然后针对性的改变爆率。
比如抽卡养成游戏,你提前准备了下期up角色的养成材料,游戏公司就可能让你吃个(大)保底才能把这个角色抽出来。
逃离三角洲也是一样,你仓库里越缺什么它越不给你刷什么。
比方说这款游戏的想升级九级仓库刚需俗称“油”的大红搜集品,无法从交易行内购买,容器内也不产出,只会在航天基地地图内露天刷新。
如果你的队伍里有人仓库没升九级,那你们这把捡到油的概率将低的可怕。
这就是游戏公司的仓检机制发力了,他们检测到你的仓库缺少火箭燃料,于是他们大大降低了地图内刷新火箭燃料的概率,逼迫你一次次的进图找油。
夸张到什么地步?江生仓库没升级前,和朋友们在航天基地内战斗了一个多月,一次火箭燃料都没见过。不仅他们没有,打死的敌人身上也没有。
等他想办法通过蓝绿修改器把油弄到手,升级了仓库后,江生单人跑刀能连续两局捡到油,属于是演都不演了。
自那以后江生就坚信逃离三角洲这款游戏有仓检机制了。
江生感觉这个仓库检测仪就是拿来提高玩家好感度的。试想一下,给一个缺油的玩家送了一桶油,这好感度怕是直接拉满了。
至于勤俭持家的奖励,看起来象个添头,但是背后的像征意义却是非同寻常的。
作为游戏里的npc,他的权限低的离谱。
地图里的钥匙房他是进不去的,大小保险还有计算机他是碰不了的。干员以及人机未开启的盒子他也开不了。
但看现在的情况,他似乎可以通过做任务一点点解锁这些权限,这是个好兆头。
江生毫不尤豫的接下了这三个任务,然后选择阿斯旺大坝(普通)地图进入了游戏。
不过这把他的运气有些差,这次大坝坝体没被炸开,地图上也没刷新破壁任务。在大坝坝体外等到游戏结束也没等出个结果的江生只能带着价值三万多比索的物资撤离了。
逃离三角洲的每个地图里都有自己的专属任务,这些任务被称作“标杆任务”。阿斯旺大坝的标杆任务就是【破壁者行动】
这个任务要求玩家控制行政楼西南侧的防空设施,用它炸开大坝坝体以进入坝体内部的地下金库。在金库内开启一定数量的保险箱后,任务就算完成了。
但是阿斯旺大坝的标杆任务不是100刷新的。在地图加载界面会出现两种动画,一种是普通的过场动画,另一种则是导弹炸开坝体的动画——出现第二种动画,则【破壁者行动】肯定不会刷新,但是地下金库的大门会被炸开,玩家可以进去搜刮物资。可出现正常的过场动画,破壁任务也有概率不刷新,想接到破壁任务是需要一定运气的。
顺带一提,标杆任务属于接取后整张地图的玩家都能得到通知的任务,相当于明牌宣战。所以想接这种任务确实需要足够的勇气,并做好和其他玩家厮杀的准备。除了碎玉谷地的【铁穹行动】,其他标杆任务大概率要和至少一队玩家爆发冲突。
也正是因为如此,很多时候都是接近清图的游戏后期才会有人去做标杆任务。
江生必须庆幸,现在既不是赛季初,游戏里也还没更新任务继承功能。要是有这两个玩意儿,他根本不会考虑完成【金库守卫(其二)】的可能性。
面对前仆后继的玩家,哪怕给江生在地下金库里刷新个赛伊德他也守不住金库。
看着自己恢复到将近28万比索的账户馀额,以及229,900/500,000的勤俭持家进度,江生叹了口气。
【金库守卫(其二)】和【勤俭持家】这两个任务其实是有点互斥的。去阻拦玩家完成破壁任务必然会增加自己死亡的风险,而勤俭持家要求自己必须连续撤离成功直到赚到足够的比索。
所以江生需要做出取舍。
他决定依据下一局的游戏情况来改变完成任务的优先级。要是这次再不刷新破壁者任务,那他就先去完成勤俭持家。要是刷了任务,他就想办法先去搞定金库守卫(其二)。
江生稍加思考,在进图前打开了商城。他需要购买一些特殊道具来辅助自己完成任务。
光靠自己的力量,想完成金库守卫(其二)是有难度的,但是搭配上投掷道具可就说不准了。
江生对玩家们的团结程度是相当有了解的,野排情况下说是一团散沙也不为过。
等到开保险箱的时候,那叫一个争先恐后,哪怕是固排也少有人愿意牺牲自己在外面放哨架枪。
这就是江生的机会。
系统的商城里是有售卖各种投掷物的,这些投掷物和一些gti干员的技能颇为相象,甚至可以说就是同一个东西。
只不过干员们的投掷物是随cd冷却的,江生的则是纯粹的消耗品。
【脉冲手雷:使敌方电子装备、电子武器配件和瞄具失效一定时间,并造成短暂僵直,10,000比索/枚
磁吸炸弹:能吸附在硬表面上的大威力炸弹,倒计时结束后会爆炸,7,500比索/枚
复合型燃烧弹:接触地面时爆炸的燃烧弹,能对范围内的敌人造成持续伤害,10,000比索/枚
闪光弹:……
烟雾弹:……
……】
之前做航天惩罚者任务时,脉冲手雷和破片手雷就发挥过奇效。这回做金库守卫任务依旧需要这些投掷物的辅助。
根据以往的经验,江生花28,000比索从商城买了两枚复合型燃烧弹、一颗磁吸炸弹和一颗烟雾弹。他相信这三个宝贝能给玩家们一个惊喜。
在这之后,江生象往常一样装备上人机的基础装备并花费五千比索购买了一个npc物资包(普通)。确认自己有把投掷道具都带在身上后,江生选择阿斯旺大坝(普通)地图,开启了游戏。
一阵刺眼的白光闪过,江生发现自己正身处一个停车场内,不远处是一个豪华酒店模样的建筑物。
‘游客中心。’江生立刻认出了自己所处的位置。
这是个有点鸡肋的资源点,有概率刷新大保险箱或计算机,同时还有两间付费房卡房和一个固定的露天刷卡点。
这种资源密度肯定不至于说穷,但是这些资源又不是很够三个人分。不过游客中心南北各有一个出生点。要是能成功吃掉一队人,那差不多能吃饱了。
江生意识到自己出生在游客中心后立刻朝游客中心二楼的露天刷卡点跑去。
作为人机,他比玩家要早出生一点,所以在抢卡这件事上,他占据了绝对的优势。
一路以最快速度冲刺到刷卡点所处房间的江生推开门的瞬间便看见了桌子上有一张房卡!
刷卡了!
气喘吁吁的江生一个箭步来到桌边,将卡拿了起来。
水泥厂宿舍201,价值36万比索的紫卡!
虽然是阿斯旺大坝第一废卡,但是不防碍军需处给它开出了高达36万的回收价。
江生大喜过望,立刻将这张卡装进背包。这时,他的腕表开始倒转,江生明白游戏开始了。
此地不宜久留,他立刻朝房间外走去。
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